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Text File  |  2001-10-17  |  17KB  |  409 lines

  1. MATTEL ELECTRONICS(R)
  2. INTELLIVISION(TM) Intelligent Television
  3. CARTRIDGE INSTRUCTIONS
  4.  
  5. SEA BATTLE(TM) (FOR 2 PLAYERS)
  6.  
  7. FOR COLOR TV VIEWING ONLY
  8.  
  9.  
  10. "General quarters!  General quarters!"  All hands man your battle stations!
  11. Enemy ships off the port bow.  You and your opponent are warring fleet
  12. Admirals.  Check enemy position on the Strategy Chart.  Deploy battleship,
  13. submarine & PT boat.  Stand by to engage enemy!  Check your bearings on the
  14. Battle Chart - commence firing!!!  Dispatch second squadron to repel enemy
  15. attackers approaching home base.  The battle rages on for naval supremacy!!
  16.  
  17. HOW TO WIN! Sea Battle(TM) is a game of strategy and skill.  To insure victory
  18. on the high seas and protect your home base, read this booklet.
  19.  
  20. (C) Mattle, Inc. 1980.  Hawthorne, CA  90250.
  21. 1818-0820
  22. PRINTED IN U.S.A.  All Rights Reserved.
  23.  
  24.  
  25. OBJECT OF THE GAME is to employ battle strategy, engage and sink enemy ships,
  26. victory goes to the player who commands his troop transport or aircraft carrier
  27. into opponent's harbor during the strategy phase.  (If both players have lost
  28. these ships, then any other ship can take the harbor and win!)
  29.  
  30.  
  31. CHECK YOUR EQUIPMENT
  32.  
  33. MAKE SURE:
  34.  
  35. MASTER COMPONENT is connected to the TV set and power cord is plugged in.
  36.  
  37. TV set is plugged in and properly adjusted.
  38.  
  39. SEA BATTLE Cartridge is placed in slot and firmly engaged.
  40.  
  41. OFF/ON Switch is turned on.
  42.  
  43. NOTE: When Keyboard Component is added to the Master Component, Cartridge goes
  44. into slot on the Keyboard Component, sold separately.  See instructions with
  45. Keyboard Component.
  46.  
  47. PRESS RESET BUTTON: Title will appear on TV screen:
  48.  
  49. ADD OVERLAYS
  50.  
  51. Find two SEA BATTLE keypad overlays in the cartridge package with this booklet.
  52. Remove Controllers from the console.
  53.  
  54. OVERLAY
  55.  
  56. Insert an overlay into each Hand Controller.  Make sure overlay fits tight and
  57. is all the way in.  The overlay will be your visual guide to the game.
  58.  
  59. HAND HELD CONTROLLER
  60.  
  61. EXAMINE YOUR CONTROLLS
  62. [TG: picture appears on page, textual description below is not manual text.
  63. The picture describes the keys, with arrows.  Text for each button is below.]
  64.  
  65. 1: AIRCRAFT CARRIER
  66. 2: TROOP TRANSPORT
  67. 3: BATTLESHIP
  68. 4: SUBMARINE
  69. 5: DESTROYER
  70. 6: PT BOAT
  71. 7: MINE LAYER
  72. 8: ENGAGE/RETREAT ENGAGE OR BATTLE RETREAT
  73. 9: MINE SWEEPER
  74. clear: CREATE: TO SELECT SHIPS
  75. 0: STOP: STOPS CONTROLLED SHIPS
  76. enter: DEPLOY: DEPLOYS SQUADRON/SWITCHES COMMAND
  77.  
  78.  
  79. TWO BATTLE PHASES
  80.  
  81. STRATEGY:  In the Strategy Phase, opponent's home bases are shown on your TV
  82. screen in different colors on opposite sides of an island dotted ocean.
  83. Players deploy fleets from their harbor, lay mines, maneuver into combat
  84. position, repair and regroup fleets.  In the Strategy Phase, all ships are
  85. the same shape.  To differentiate one navy from another, opposing fleets face
  86. in opposite directions and are different colors.
  87.  
  88. Fleets that hit islands or the sides of the TV screen stop and wait for your
  89. directional command.  There's no damage to a fleet hitting land in this
  90. phase.
  91.  
  92. COMBAT:  In the Combat Phase, the battle zone and one fleet from each navy are
  93. enlarged on your screen.  Opponent's engage in ship-to-ship warfare.  Types
  94. of ships now become visible.  You know your opponent's strength!  And he
  95. knows yours!!!
  96.  
  97. Keep ships away from land.  In this phase running aground will damage or
  98. possibly sink the ship.
  99.  
  100.  
  101. THE FLEET YOU COMMAND
  102.  
  103. SHIP'S CHARACTERISTICS:  Both players have 13 ships to form up to four fleets.
  104. Each type of ship has different strengths and weaknesses.  For example, even
  105. though a PT boat ca be sunk with only one hit, it's fast, can dodge most enemy
  106. fire, and delivers a strong punch!  A troop transport has weak armaments, but
  107. is able to take several hits.  Check ships' characteristics on the following
  108. chart.  With a little practice, you'll know which ships to deploy for certain
  109. strategy moves.
  110.  
  111.  
  112. KNOW YOUR SHIPS
  113.  
  114. (The follwing chart lists information about the individual ships, and shows
  115. ships' relative characteristics.  The most helpful comparison might be between
  116. weapon strength and ship's resilience.  Subtract one ship's weapon strength
  117. from another ship's resilience.  The higher number determines whether a
  118. ship will sink or withstand one attack.  Examples: A troop transport with
  119. weapon strength of 7, will sink a PT boat with resilience of 5.  But if a
  120. sub with strength 20 hits a mine sweeper, resilience 20, the latter won't
  121. sink until the next hit.  Players each have 13 ships.)
  122.  
  123. [Ed.: Ship pictures won't fit in chart.  They appear first, unlike in manual.]
  124.  
  125. Aircraft Carrier:
  126.      x
  127.      xx
  128. xxxxxxxxxx
  129.   xxxxxx
  130.  
  131. Troop Transport:
  132.  
  133.        xx
  134. xxxxxx xxxx
  135.   xxxxxxx
  136.  
  137. Battleship:
  138.      x
  139.     x
  140.      xxx
  141.    xxx
  142.   xx xxxx
  143. xxxxxxxxx
  144.   xxxxxxxxx
  145.  
  146. Submarine:
  147.  
  148.   xx
  149.   xxxxxxxx
  150. xxxxxxxxxxxxx
  151.  
  152. Destroyer:
  153.  
  154.      xx
  155.      xx
  156.     xxxxx
  157. xxxxxxxx xx
  158.    xxxxxxxxxxx
  159.  
  160. PT Boat:
  161.  
  162.  xxx
  163. xxxxxxx
  164.  
  165. Mine Layer:
  166.  
  167.      xx  xx
  168.    xxxx    x
  169. xxxxxxxxxxxx x
  170.   xxxxxxxxxx
  171.  
  172. Mine Sweeper:
  173.  
  174.      xx
  175.     xxxx   xxxx
  176. xxxxxxxxxxx
  177.   xxxxxxxxxxxx
  178.  
  179.               ________________________________________________________________
  180.               |Air-   | Troop |Battle-|  Sub- |Destro-|   PT  |  Mine | Mine  |
  181.               |craft  | Trans-| ships | marine|yers   | Boats | Layer |Sweeper|
  182.               |Carrier| port  |       |       |       |       |       |       |
  183. ______________|_______|_______|_______|_______|_______|_______|_______|_______|
  184. |Number of    |   1   |   1   |   2   |   1   |   3   |   2   |   1   |   2   |
  185. | ships       |       |       |       |       |       |       |       |       |
  186. |-------------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|
  187. |Speed: Ships |   30  |   30  |   35  |   35  |   40  |   40  |   20  | 30/15+|
  188. |maximum speed| knots | knots | knots | knots | knots | knots | knots | knots |
  189. |-------------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|
  190. |Resilience:  |       |       |       |       |       |       |       |       |
  191. |Amount of dam|       |       |       |       |       |       |       |       |
  192. |age a ship   |   25  |   25  |   30  |   15  |   15  |    5  |   15  |   20  |
  193. |can take be- | mod-  | heavy | very  | light | light |  none | light | light |
  194. |fore sinking | erate | armor | heavy | armor | armor |       | armor | armor |
  195. |(mines, col- | armor |       | armor |       |       |       |       |       |
  196. |lisions, tor-|       |       |       |       |       |       |       |       |
  197. |pedoes,      |       |       |       |       |       |       |       |       |
  198. |shells)      |       |       |       |       |       |       |       |       |
  199. |-------------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|
  200. |Weapon Type: |       |       |       |       |       |       |       |       |
  201. |Torpedoes &  |  Gun  |  Gun  |  Gun  |Torpedo|  Gun  |Torpedo|  Gun  |  Gun  |
  202. |guns         |       |       |       |       |       |       |       |       |
  203. |-------------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|
  204. |Weapon       |       |       |       |       |       |       |       |       |
  205. |Strength:    |   10  |   7   |   12  |   20  |    9  |  12   |    6  |    6  |
  206. |Amount of    | mod-  |  weak | strong|  very | mod-  | strong|  weak |  weak |
  207. |damage a ship| erate |       |       | strong| erate |       |       |       |
  208. |delivers*    |       |       |       |       |       |       |       |       |
  209. |-------------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|
  210. |Weapon Range:|       |       |       |       |       |       |       |       |
  211. |Firing dis-  |  long |  very |  long |  very | mod-  | short |  very |  very |
  212. |tance from   |       | short |       |  long | erate |       | short | short |
  213. |ship         |       |       |       |       |       |       |       |       |
  214. |-------------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|
  215. |Acceleration |       |       |       |       |       |       |       |       |
  216. |& Maneuvera- |  slow | slug- |average| quick | quick |  very |average|average|
  217. |bility       |       | ish   |       |       |       | quick |       |       |
  218. |_____________|_______|_______|_______|_______|_______|_______|_______|_______|
  219.  
  220. * Mines give a relative damage of 12 (example: one mine would sink a PT boat).
  221. Hitting land results in relative damage of 20 (in one second).
  222. + 30 if not activated; 15 if sweeping.
  223.  
  224. FORM YOUR FLEETS: You can deploy a fleet with one, two or three different ships
  225. in it. (You can deploy a 1 ship fleet.)  Press CREATE, enter 1-3 ships
  226. individually on the keypad, press DEPLOY.  You'll hear a buzz if you try to
  227. enter two of the same kind of ships in one fleet, or if that ship's already
  228. deployed or sunk.  Your flagship is the first ship you enter.  If the first
  229. ship is destroyed, the second becomes the flagship.
  230.  
  231. CONTROL YOUR FLEETS: In the Strategy Phase, you control only one fleet at a
  232. time: the one that's flashing.  To switch command from fleet to fleet, press
  233. DEPLOY until the fleet you want to move flashes.
  234.  
  235. Now press the edge of the DIRECTION DISC in the direction you want the fleet
  236. to move.  Once the fleet is moving, you can let up on the DISC.  The fleet
  237. will continue in that direction until you press STOP.
  238.  
  239. FLEET SPEED: The fleet speed is as fast as its slowest ship.  Larger ships
  240. accelerate more slowly to top speed than smaller ships.  They also turn and
  241. stop more slowly.
  242.  
  243. COMBAT SYMBOLS:
  244.                 
  245.                                            x  x x                       
  246.                                           x    x                
  247.                                          x x    x       
  248.                                          x      x       
  249.                                             xxx         
  250.                                            x  x         
  251.                                            x  x         
  252.                                            xx x         
  253.                                            x xx         
  254. x   x                           x              xx          
  255.  x x                           x x             x                
  256.   x               xxxx          x        xx     x       
  257.  x x              xxxx         x x       xx     x       
  258. x   x                           x         xx   x                
  259. Crosshair:      Torpedo:     Salvo:         x x  x x       
  260. To sight                     Multiple                      
  261. enemy ship.                  gunfire        Salvo explostion
  262.      
  263.  
  264. MINES, GUNS, TORPEDOES
  265.      
  266. Torpedoes from the submarine are the most powerful offensive weapons.  The
  267. PT boat's torpedo packs less of a wallop.  Torpedoes hit anything in their path
  268. up to the crosshair position so it's only necessary to aim beyond the target.
  269.  
  270. Gun strength varies from ship to ship (see chart).  Gun range is all important.
  271. If you aim in front of, or beyond the enemy, you'll hear a splash when the
  272. salvo hits the water.  Shells only hit the targeted position.
  273.  
  274. The mine layer can lay four mine fields, one at a time, in the course of the
  275. game.  To lay a mine field, first command the fleet with the mine layer in it.
  276. Push the mine layer button on the keypad and the mine is invisibly placed at
  277. the fleet's current location.  You'll hear a buzz if there's no mine layer
  278. in that fleet, or if you attempt to lay more than 4 mine fields.  Remember
  279. where you placed your mines.  Mines are only effective in the Strategy Phase,
  280. and are active until swept.
  281.  
  282. Mines detonate when the opponent's flagship cruises over the mine.  There's an
  283. explosion and the flagship is damaged or sinks.  Whether or not the ships sinks
  284. depends on that ship's resilience (see chart) and the number of hits already
  285. incurred (weakening that ship's resilience).  Mines continue to blast as long
  286. as the fleet stays in the mine field.  Get out of the area fast!
  287.  
  288. Mine Sweeper: Each player has two mine sweepers to protect its fleet from four
  289. enemy mine fields.  To activate mine sweeper, first control fleet it's in.
  290. Then push mine sweeper button on the keypad, and control with Disc.  Activated
  291. mine sweepers move slowly and mines are removed silently.  (To de-activate
  292. sweeper, push STOP.)
  293.  
  294. READY, AIM, FIRE!!!
  295.  
  296. In the Strategy Phase, when you hear the call-to-battle stations, two opposing
  297. fleets are in combat range.  These fleets flash and all ship motion temporarily
  298. stops.  If neither player wants to engage in battle, after a few seconds, the
  299. fleets automatically begin moving again.  BUT if either player presses ENGAGE,
  300. the game goes to the Combat Phase...
  301.  
  302. Your ability to maneuver the controls, take aim and dodge enemy fire - all at
  303. the same time - makes the difference between victory and defeat.
  304.  
  305. CONTROL SHIP: During the Combat Phase, you control only one ship at a time.
  306. Control is initially set on the flagship.  Press DIRECTION DISC to move the
  307. ship.  Release Disc and the ship glides to a stop.  To control another ship,
  308. press that ship's button on the keypad, then move it with the Disc.  All
  309. other ships stop.
  310.  
  311. TARGET THE ENEMY: Press AIM, and the crosshair is activated and appears on the
  312. TV screen.  Move it away from the ship by holding down AIM BUTTON and pressing
  313. the Disc at the same time.  The crosshair moves a maximum distance, equal to
  314. that ship's weapon range.
  315.  
  316. If the enemy ship is beyond range, release AIM and press the Disc only.  This
  317. moves the ship and the extended crosshair.
  318.  
  319. Once you're in range, press AIM and the Disc to conrol crosshair again.  When
  320. the corsshair is over the enemy ship, press the FIRE button.  Crosshair
  321. disappears and you see the weapon being fired.  (Whenever you want crosshair to
  322. disappear, press STOP, change control to another ship, or fire weapon.)
  323.  
  324. RETREATING: You're face to face with the enemy on the Combat Chart.  His
  325. strength is overpowering.  Take evasive action!  Press RETREAT and you'll hear
  326. the retreat sound.  Press your Direction Disc to dodge enemy fire.  After 15
  327. seconds, chart goes back to the Strategy Phase.
  328.  
  329. REPAIR & REGROUP FLEET: You want to repair ships that lost resilience by taking
  330. hits and running into land.  Or after seeing enemy strength, you want to
  331. regroup and deploy a different combination of ships.  In either case, steer
  332. the fleet into you harbor in the Strategy Phase, push STOP.  Now deploy your
  333. new fleet.  Partially damaged ships are as good as new.  Mine layers, however,
  334. do not re-load.  No matter how many times they're brought back for repairs,
  335. they lay four mine fields total.  You can repair and/or regroup 3 times only!
  336.  
  337. LET'S PLAY SEA BATTLE!
  338.  
  339. ACTIVATE SCREEN
  340.  
  341. 1. Tap the DIRECTION DISC once and the Strategy Phase chart appears on your
  342. TV screen.  Sonar beeps get you in the mood for Sea Battle...
  343.  
  344. FORM YOUR FLEETS
  345.  
  346. 2. Press CREATE, then enter 1-3 ships.  Press DEPLOY.  The first fleet now
  347. appears in your harbor.  If you change your mind before pressing DEPLOY,
  348. just push CREATE and begin again.  IMPORTANT: All ships look alike.  Remember
  349. what ships you deploy!
  350.  
  351. 3. Press the edge of the Direction Disc and move the fleet out of your harbor.
  352. Remember, you don't have to keep pressing the Disc.  It will continue in one
  353. direction until you press STOP.  Decide on your strategy.  Hold other fleets
  354. in the harbor until later, or deploy another fleet now.
  355.  
  356. 4. Protect your home base!  Lay a mine just outside the harbor.  Or lay one on
  357. the approach path.  Lure enemy into mine zone.
  358.  
  359. ENGAGE IN BATTLE
  360.  
  361. 5. Call-to-battle stations!  Fleets are flashing.  Press ENGAGE.  You've got
  362. a battleship, the enemy has a submarine.  You've got more resilience, but
  363. he's got torpedo strength.  Battle it out.
  364.  
  365. 6. Press AIM and zero in on his ship.  You've backed him into land.  He's
  366. losing resilience.
  367.  
  368. 7. Enemy has your ship in his site, he fires... Outmaneuver him.  Move your
  369. ship before the weapon hits that spot!
  370.  
  371. 8. Target the sub, press FIRE!!! You can't aim again until the shot disappears.
  372. You're vulnerable.  Watch out.  His torpedo is passing dangerously close.
  373.  
  374. 9. You scored a direct hit!!! The sub is blown out of the water in the midst
  375. of explostion.  Cease fire.  You've won this battle.
  376.  
  377. 10. After either ship is sunk, the battle automatically goes back to the
  378. Strategy Chart on the TV screen.  Now go for his home base!!!
  379.  
  380.  
  381. WINNING BATTLE STRATEGY
  382.  
  383. Learn the ship's characteristics, employ strategy plays, and be quick with the
  384. controls.
  385.  
  386. Remember what ships you've deployed.  One or two fleets are easier to
  387. remember at a time.  Hold fleet in reserve to protect home base.
  388.  
  389. Try to guess enemy ships in the Strategy Phase.  Watch their speed, how they
  390. move.  For example, if they move erratically, they could be laying mines.
  391.  
  392. Decide on one approach channel to enemy harbor.  There's less chance of hitting
  393. mines.
  394.  
  395. A ship with strong resilience might want to stay in target position, take a hit
  396. from the enemy, then shoot at him before he has time to aim again.
  397.  
  398. Remember opponent's ships and keep track of enemy position.  You might want to
  399. regroup and chase down opponent's weak fleet.
  400.  
  401. Catch the enemy off guard.  Go for quick victory!
  402.      
  403.  
  404. 90 DAY LIMITED WARRANTY
  405. [information deleted]
  406.  
  407.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  408.  
  409.